計算式の変更点
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- 最新のバージョン:2024-12-06 22:19:12
- バージョン:(Rev:UGevkLFsot)2018-09-10 02:27:25
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
4 | 4 | ||
5 | 5 | * ダメージ計算式 [#ihfvw9i] | |
6 | 6 | ** 基本ダメージ計算式 [#4uqe3rz] | |
7 | - | 物理ダメージ = 物理攻撃力 / ( 1 + 物理防御力 / 100 ) | |
8 | - | 魔法ダメージ = 魔法攻撃力 / ( 1 + 魔法防御力 / 100 ) | |
7 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ | |
8 | + | 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ | |
9 | + | ダメージ = 攻撃力合計 / ( 1 + 防御力合計 / 100 ) | |
10 | + | -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 | |
11 | + | -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 | |
12 | + | -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される | |
13 | + | -EX防御力は防御力アップのEXスキルを持つキャラに適用される | |
9 | 14 | -クリティカルの場合、ダメージ2倍 | |
10 | 15 | -小数点以下切り捨て | |
11 | 16 | -乱数はなく、固定ダメージ | |
17 | + | -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される | |
12 | 18 | ||
13 | 19 | ** スキルダメージ計算式 (UB・スキル共通) [#1occios] | |
14 | - | ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + (攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力) * 基礎倍率 | |
15 | - | 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力 / 100) | |
16 | - | ||
20 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ | |
21 | + | ダメージ = スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率 + ダメージ上昇 | |
22 | + | 防御力合計 = 防御力 + EX防御力 + 防御力バフ - 防御力デバフ | |
23 | + | 与ダメージ = ダメージ / (1 + 防御力合計 / 100) | |
24 | + | -攻撃力は物理ダメージであれば物理攻撃力、魔法ダメージであれば魔法攻撃力 | |
25 | + | -防御力は物理ダメージであれば物理防御力、魔法ダメージであれば魔法防御力 | |
17 | 26 | -小数点以下切り捨て | |
18 | 27 | -各種倍率はキャラによって異なるため、キャラページ参照 | |
19 | 28 | -EXスキルは常時発動しているため、常に加算される | |
20 | 29 | -ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まないダメージ | |
21 | 30 | -ダメージが分割される場合は、与ダメージを分割して小数点以下切り捨て | |
22 | - | ||
31 | + | -ダメージ上昇は、例えば[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,25%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]のスキル:精神統一など。 | |
23 | 32 | **ダメージと敵防御力 [#fgke8fv] | |
24 | 33 | -防御力の下限は0 | |
25 | 34 | -各種防御デバフは、敵防御力が低いほど有効(i.e. カニの物防を300下げると与ダメージは3.9倍にもなるが、ミヤコの物防を300下げても与ダメージは1.7倍にとどまる) | |
29 | 38 | |50|1000|&expr{floor(1000/(1+50/100))};|-| | |
30 | 39 | |100|1000|&expr{floor(1000/(1+100/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/アークガーディアン,nolink,20%);>ダンジョン#c9a2kc8]](物防/魔防) 106 / 102, [[&attachref(モンスター/ボス/キマイラ,nolink,20%);>ダンジョン#hpmrfst]](物防/魔防) 130 / 111| | |
31 | 40 | |150|1000|&expr{floor(1000/(1+150/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,20%);>メインクエスト/NORMAL/14.ウジェニア熱地#stage14-14]]ノーマル14-14(物防/魔防) 152 / 150| | |
32 | - | |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1 | |
33 | - | |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2 | |
34 | - | |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2 | |
41 | + | |200|1000|&expr{floor(1000/(1+200/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss1]]1周目(物防/魔防) 200 / 200| | |
42 | + | |250|1000|&expr{floor(1000/(1+250/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,20%);>クランバトル/006_8月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 250 / 250| | |
43 | + | |300|1000|&expr{floor(1000/(1+300/100))};|[[&attachref(モンスター/ボス/カルキノス,nolink,20%);>クランバトル/004_6月#boss5]]2周目以降(物防/魔防) 290 / 200| | |
35 | 44 | |-|-|-|-| | |
36 | - | |632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/★★ | |
45 | + | |632|1000|&expr{floor(1000/(1+632/100))};|[[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,50%);>キャラ/★★/ミヤコ]] Lv105★5(物防/魔防) 632 / 210| | |
37 | 46 | ||
38 | 47 | * TP関連 [#527kuzx] | |
39 | 48 | -TPは最大で1000 | |
49 | + | -1行動の基礎獲得値は90。TP上昇が0でも12行動でUBが撃てる | |
50 | + | -無被弾の場合、TP上昇が12、24、39、59を上回るとUBの発動に必要な行動回数が減る | |
40 | 51 | ||
41 | - | ** | |
42 | - | TP | |
52 | + | ** 行動時TP獲得 [#8i60r6g] | |
53 | + | TP獲得量 = 90 * (1 + TP上昇 / 100) | |
43 | 54 | ||
44 | - | ** | |
45 | - | TP | |
55 | + | ** 被ダメージTP獲得 [#9yxtezu] | |
56 | + | TP獲得量 = ( 500 * (減少HP / 最大HP) * (1 + TP上昇 / 100) ) * TP回復倍率 | |
46 | 57 | ||
47 | - | -1回に得られる量に減衰あり | |
48 | - | -300を超えた時点で超えた部分に減衰がかかる | |
49 | - | --TP上昇が乗った時点で300を超えるため減衰がかかる(約37%→約34%、突破分40%カット?) | |
50 | - | -同時3KILLで64~65%程度 | |
58 | + | 2021年7月12日のアップデートにより、プレイヤーレベルに応じてRANKごとにダメージを受けた時のTP回復量に倍率が適用されるようになった。 | |
51 | 59 | ||
60 | + | ** TP回復倍率の算出 [#o0sr6x5] | |
61 | + | ||
62 | + | + プレイヤーレベルから基準RANKの値を算出する | |
63 | + | + キャラクターのRANKと基準RANKの差を求め、そこからTP回復倍率を算出する | |
64 | + | ||
65 | + | 最大RANKが更新されるたびに、プレイヤーレベルから基準RANKへの換算値が更新される。 | |
66 | + | 2024/11/15更新時点。公式ニュース: https://priconne-redive.jp/news/update/29414/ | |
67 | + | ||
68 | + | |~キャラクターのRANK - 基準RANK|~TP回復倍率|h | |
69 | + | |0以上|1| | |
70 | + | |-1|0.95| | |
71 | + | |-2|0.9| | |
72 | + | |-3|0.85| | |
73 | + | |-4|0.8| | |
74 | + | |-5|0.775| | |
75 | + | |-6|0.75| | |
76 | + | |-7|0.725| | |
77 | + | |-8以下|0.7| | |
78 | + | ||
79 | + | |~プレイヤーLv|~基準RANK|h | |
80 | + | |Lv288以上|32| | |
81 | + | |Lv279~287|31| | |
82 | + | |Lv270~278|30| | |
83 | + | |Lv261~269|29| | |
84 | + | |Lv252~260|28| | |
85 | + | |Lv243~251|27| | |
86 | + | |Lv234~242|26| | |
87 | + | |Lv225~233|25| | |
88 | + | |Lv216~224|24| | |
89 | + | |Lv207~215|23| | |
90 | + | |Lv198~206|22| | |
91 | + | |Lv189~197|21| | |
92 | + | |Lv180~188|20| | |
93 | + | |Lv171~179|19| | |
94 | + | |Lv161~170|18| | |
95 | + | |Lv152~160|17| | |
96 | + | |Lv143~151|16| | |
97 | + | |Lv134~142|15| | |
98 | + | |Lv125~133|14| | |
99 | + | |Lv116~124|13| | |
100 | + | |Lv107~115|12| | |
101 | + | |Lv101~106|11| | |
102 | + | |Lv100以下|1| | |
103 | + | ||
104 | + | ** 討伐時のTP獲得 [#avkftnm] | |
105 | + | TP獲得量 = 200 * (1 + TP上昇 / 100) | |
106 | + | ||
107 | + | ** TP回復スキル・UB使用時のTP回復 [#dvm9k79] | |
108 | + | TP回復量 = 使用者のTP回復量 * (1 + 回復対象者のTP上昇 / 100) | |
109 | + | ** TP消費量 [#tdkd8i6] | |
110 | + | TP消費量 = 1000 * (1 - TP消費軽減 / 100) | |
111 | + | ||
112 | + | * HPの回復 [#4lhb9o9] | |
113 | + | ** スキル・UBによるHP回復 [#nqfzudf] | |
114 | + | 攻撃力合計 = 攻撃力 + EX攻撃力 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ | |
115 | + | HP回復量 = [スキル倍率 * (スキルレベル + 1) + 攻撃力合計 * 基礎倍率] * (1 + 回復量上昇 / 100) | |
116 | + | -物理キャラは物理攻撃力、魔法キャラは魔法攻撃力に基づく | |
117 | + | -EX攻撃力は攻撃力アップのEXスキルを持つキャラに適用される | |
118 | + | -回復対象キャラの回復量上昇には依存しない |